Hej,Jestem WiktorFull-stack Developer & Student. Radny Młodzieżowego Sejmiku Woj. Śląskiego

Tworzę nowoczesne aplikacje webowe i mobilne. Dla ludzi i klimatu.

portfolio.js
const developer = {
  name:'Wiktor Golicz',
  skills: ['React','C#', 'AI'],
  passion:'Creating amazing apps',
  civic:'Radny Młodzieżowego Sejmiku Woj. Śląskiego',
  available: true
};
Przewiń aby zobaczyć więcej

Moje Projekty

Somewhere In Time

Zwycięska gra z WSEIcraft 8.0!

Gra powstała podczas 20-godzinnego game-jamu WSEIcraft 8.0 (2024), którego tematem był "czas". Nasza interpretacja to platformówka, w której gracz manipuluje czasem, aby rozwiązywać zagadki i pokonywać przeciwników.

Osiągnięcia:

  • 🏆 I miejsce w konkursie WSEIcraft 8.0
  • ⏱️ Stworzono w zaledwie 20 godzin
  • 🎮 Unikalna mechanika manipulacji czasem

Z racji ograniczonego czasu, gra zawiera niektóre niedociągnięcia, ale nadal oferuje ciekawą rozgrywkę.

TECHNOLOGIE

UnityC#

Dreamkeeper

Gra typu endless o obronie przed koszmarami

Dreamkeeper to prosta gra typu endless, w której gracz broni głównego bohatera przed koszmarami, zapewniając mu długi i bezpieczny sen. Projekt stworzony w czteroosobowym zespole.

Główne cechy:

  • 🛡️ Mechanika obrony przed przeciwnikami
  • 🌙 Klimatyczna oprawa wizualna
  • 👥 Praca zespołowa
  • 🎯 Prosta, ale wciągająca rozgrywka

Airlines Group Manager

Kompleksowy symulator zarządzania liniami lotniczymi

Airlines Group Manager to ambitny projekt gry webowej o zarządzaniu grupą linii lotniczych. Rozpoczęty w maju 2021 roku, projekt stale się rozwija i obecnie znajduje się w fazie Alpha.

Główne funkcje:

  • ✈️ Zarządzanie flotą samolotów
  • 🗺️ System tras lotniczych
  • 💰 Zarządzanie finansami
  • 📊 Szczegółowe statystyki
  • 🏢 Rozwój infrastruktury
  • 🎯 Realistyczna ekonomia

TECHNOLOGIE

ReactPHPMySQL

Railway Adventure Lite

Railway Adventure Lite to prosta gra symulacyjna o zarządzaniu spółką kolejową w województwie śląskim.

Nazwa "Lite" oznacza, że wersja jest okrojona względem planowanej pełnej wersji. Mimo to, gra oferuje realistyczne odwzorowanie stacji kolejowych województwa śląskiego oraz podstawowe mechaniki zarządzania spółką kolejową.

Główne cechy:

  • 🚉 Realistyczne stacje kolejowe
  • 🛤️ Budowanie torów
  • 🚂 Kupowanie pociągów
  • 📍 Tworzenie tras
  • 🧑‍🤝‍🧑 Przewóz pasażerów

Projekt powstał w ramach zaliczenia szkolnego i stanowi uproszczoną wersję większego zamysłu gry o zarządzaniu koleją.

TECHNOLOGIE

ReactLeaflet

Fact Check

Wtyczka do przeglądarki chrome pozwalająca na analizę treści artykułów informacyjnych.

Pozwala stwierdzić czy podany tekst jest faktem czy opinią - opracowany przez nas algorytm wykorzystuje do tego sztuczną inteligencję. Naszym celem jest walka z fake newsami oraz dezinformacją, która jest coraz bardziej powszechna w mediach. Wtyczka ma być swego rodzaju lupą analityczną, która przetwarza dokument aby pomóc użytkownikowi odróżnić stronnicze opinie od faktów.

Projekt został stworzony w ramach konkursu Hack Heroes 2025.

TECHNOLOGIE

AITypescript

Shopper

Zwycięska aplikacja konkursu ElektronHack 2023!

Shopper to kompleksowa aplikacja mobilna stworzona z myślą o ułatwieniu codziennych zakupów. Aplikacja łączy w sobie funkcje listy zakupów z bogatą bazą przepisów kulinarnych.

Główne funkcje:

  • 📝 Tworzenie i zarządzanie listami zakupów
  • 🍳 Baza przepisów kulinarnych
  • 👨‍🍳 Dodawanie własnych przepisów

Osiągnięcia:

  • 🏆 I miejsce w konkursie ElektronHack 2023

TECHNOLOGIE

FlutterDartMobile

O mnie

Hej, nazywam się Wiktor Golicz. Jestem uczniem 4 klasy technikum na kierunku technik-programista. Swoją pierwszą stronę internetową stworzyłem w 2017 roku i od tamtej pory uczę się, jak zamieniać pomysły w działające programy.

Przez ten czas stworzyłem wiele mniejszych i większych projektów. Zebrałem je na tej stronie, a część z nich zdobyła nagrody w konkursach.

Interesuje mnie też łączenie oprogramowania ze światem fizycznym. W wolnym czasie lubię zajmować się elektroniką i smart home. Lubię podłączać nowe moduły, rozbierać rzeczy na części i sprawdzać, co da się z nich zrobić i jak je zintegrować z innymi częściami systemu.

Ważne są dla mnie również sprawy młodych ludzi i działania związane z klimatem. Te dwa obszary często spotykają się w moich projektach.

Wiktor Golicz

Co buduję?

Buduję produkty cyfrowe: strony internetowe oraz aplikacje webowe, desktopowe i mobilne. Najczęściej sięgam po React, TypeScript, Electron i C#. Zależy mi, żeby technologia służyła pomysłowi, a interfejs był prosty w użyciu.

Najbardziej wciąga mnie dziś sztuczna inteligencja i jej ekosystem: modele, narzędzia, serwery MCP oraz agenci, którzy potrafią korzystać z danych i innych usług. Lubię sprawdzać, co da się z nimi zbudować w konkretnym projekcie.

Pomysły często przynoszę z codziennych sytuacji. Kiedy organizowałem turnieje sportowe w samorządzie, zbudowałem system do ich obsługi. Później dodałem też system rezerwacji sal szkolnych.

Działalność społeczna

Działam na rzecz młodych ludzi i uczę się, jak przekładać ich potrzeby na konkretne inicjatywy. Przez ostatnie dwa lata działałem w szkolnym samorządzie uczniowskim. Wspólnie z zespołem organizowaliśmy wydarzenia, między innymi turnieje sportowe i bale.

W 2026 roku zostałem wybrany na radnego Młodzieżowego Sejmiku Województwa Śląskiego, gdzie reprezentuję młodych ludzi z całego regionu. Jako radny angażuję się w dialog na temat edukacji, rozwoju, zagrożeń związanych z nowymi technologiami oraz ochrony środowiska.

Pierwsze posiedzenie Młodzieżowego Sejmiku Województwa Śląskiego

Osiągnięcia

  • Olimpiada Innowacji Technicznych

    III miejsce · Młody Innowator · 2025/2026
    W ostatnim roku szkolnym zdobyłem III miejsce w Olimpiadzie Innowacji Technicznych w Telekomunikacji i Informatycznej (blok programistyczny) organizowanej przez Polski Związek Wynalazców i Racjonalizatorów. Tym samym uzyskałem również tytuł Młodego Innowatora.

    W ostatnim roku szkolnym zdobyłem III miejsce w Olimpiadzie Innowacji Technicznych w Telekomunikacji i Informatycznej (blok programistyczny) organizowanej przez Polski Związek Wynalazców i Racjonalizatorów. Tym samym uzyskałem również tytuł Młodego Innowatora.

    Olimpiada Innowacji Technicznych

    III miejsce · Młody Innowator · 2025/2026
    W ostatnim roku szkolnym zdobyłem III miejsce w Olimpiadzie Innowacji Technicznych w Telekomunikacji i Informatycznej (blok programistyczny) organizowanej przez Polski Związek Wynalazców i Racjonalizatorów. Tym samym uzyskałem również tytuł Młodego Innowatora.
  • WSEIcraft

    I miejsce · 2024
    Jako uczeń 2 klasy technikum wspólnie z @mikolajGawel zajęliśmy I miejsce w konkursie WSEIcraft organizowanym przez Wyższą Szkołę Ekonomii i Informatyki w Krakowie. Tematem gry był czas a naszą interpretacją stworzona za pomocą silnika Unity gra Somwhere In Time, która jest dostępna do pobrania tutaj.

    W innych konfiguracjach zespołowych brałem również udział w kolejnych edycjach konkursu. Zajmowaliśmy w nich odpowiednio VII miejsce w 2024 roku z grą „Reflected Mind” (temat „odbicie”) oraz V miejsce w X edycji z grą „Loop 'em up!” (temat „pętla”).

    Jako uczeń 2 klasy technikum wspólnie z @mikolajGawel zajęliśmy I miejsce w konkursie WSEIcraft organizowanym przez Wyższą Szkołę Ekonomii i Informatyki w Krakowie. Tematem gry był czas a naszą interpretacją stworzona za pomocą silnika Unity gra Somwhere In Time, która jest dostępna do pobrania tutaj. W innych konfiguracjach zespołowych brałem również udział w kolejnych edycjach konkursu. Zajmowaliśmy w nich odpowiednio VII miejsce w 2024 roku z grą „Reflected Mind” (temat „odbicie”) oraz V miejsce w X edycji z grą „Loop 'em up!” (temat „pętla”).

    WSEIcraft

    I miejsce · 2024
    Jako uczeń 2 klasy technikum wspólnie z @mikolajGawel zajęliśmy I miejsce w konkursie WSEIcraft organizowanym przez Wyższą Szkołę Ekonomii i Informatyki w Krakowie. Tematem gry był czas a naszą interpretacją stworzona za pomocą silnika Unity gra Somwhere In Time, która jest dostępna do pobrania tutaj.

    W innych konfiguracjach zespołowych brałem również udział w kolejnych edycjach konkursu. Zajmowaliśmy w nich odpowiednio VII miejsce w 2024 roku z grą „Reflected Mind” (temat „odbicie”) oraz V miejsce w X edycji z grą „Loop 'em up!” (temat „pętla”).
  • Krajowy Konkurs Energetyczny

    II miejsce · 2026
    Zdobyłem II miejsce w XVIII Krajowym Konkursie Energetycznym im. prof. Jacka Malko pod hasłem „Wszystko zależy od energii!”. Opracowany przeze mnie temat to „Zaprojektuj strategię komunikacji i partycypacji społecznej, która pozwoli przezwyciężyć opór lokalnych społeczności wobec kluczowych projektów energetycznych”

    Swoją pracę zatytułowałem „Jak zmienić myślenie młodego pokolenia o oszczędzaniu energii?”. W prezentacji opisałem jak poprzez budowanie nawyków i grywalizację przeprowadzić efektywną kampanię społeczną promującą ekologiczne postawy wśród młodych ludzi. Myślę, że w niedalekiej przyszłości uda mi się wdrożyć przynajmniej część tych rozwiązań w życie.

    Zdobyłem II miejsce w XVIII Krajowym Konkursie Energetycznym im. prof. Jacka Malko pod hasłem „Wszystko zależy od energii!”. Opracowany przeze mnie temat to „Zaprojektuj strategię komunikacji i partycypacji społecznej, która pozwoli przezwyciężyć opór lokalnych społeczności wobec kluczowych projektów energetycznych” Swoją pracę zatytułowałem „Jak zmienić myślenie młodego pokolenia o oszczędzaniu energii?”. W prezentacji opisałem jak poprzez budowanie nawyków i grywalizację przeprowadzić efektywną kampanię społeczną promującą ekologiczne postawy wśród młodych ludzi. Myślę, że w niedalekiej przyszłości uda mi się wdrożyć przynajmniej część tych rozwiązań w życie.

    Krajowy Konkurs Energetyczny

    II miejsce · 2026
    Zdobyłem II miejsce w XVIII Krajowym Konkursie Energetycznym im. prof. Jacka Malko pod hasłem „Wszystko zależy od energii!”. Opracowany przeze mnie temat to „Zaprojektuj strategię komunikacji i partycypacji społecznej, która pozwoli przezwyciężyć opór lokalnych społeczności wobec kluczowych projektów energetycznych”

    Swoją pracę zatytułowałem „Jak zmienić myślenie młodego pokolenia o oszczędzaniu energii?”. W prezentacji opisałem jak poprzez budowanie nawyków i grywalizację przeprowadzić efektywną kampanię społeczną promującą ekologiczne postawy wśród młodych ludzi. Myślę, że w niedalekiej przyszłości uda mi się wdrożyć przynajmniej część tych rozwiązań w życie.
  • Green Vision 2050

    I miejsce · Progreenisści · 2026
    Wraz z Maksymilianem Gruszką, jako zespół Progreenisści, zajęliśmy I miejsce w konkursie „Green Vision 2050 – Młodzież dla Zielonej Przyszłości” organizowanym przez Akademię WSB.

    W naszym filmie pt. „Od lekcji do akcji - neutralność w aplikacji” przedstawiliśmy codzienne nawyki mające wpływ na środowisko oraz zeprezentowaliśmy prototyp autorskiej aplikacji rECOver, która pomaga te nawyki budować. Mamy nadzieję udostępnić publiczną wersję aplikacji w niedalekiej przyszłości.

    Wraz z Maksymilianem Gruszką, jako zespół Progreenisści, zajęliśmy I miejsce w konkursie „Green Vision 2050 – Młodzież dla Zielonej Przyszłości” organizowanym przez Akademię WSB. W naszym filmie pt. „Od lekcji do akcji - neutralność w aplikacji” przedstawiliśmy codzienne nawyki mające wpływ na środowisko oraz zeprezentowaliśmy prototyp autorskiej aplikacji rECOver, która pomaga te nawyki budować. Mamy nadzieję udostępnić publiczną wersję aplikacji w niedalekiej przyszłości.

    Green Vision 2050

    I miejsce · Progreenisści · 2026
    Wraz z Maksymilianem Gruszką, jako zespół Progreenisści, zajęliśmy I miejsce w konkursie „Green Vision 2050 – Młodzież dla Zielonej Przyszłości” organizowanym przez Akademię WSB.

    W naszym filmie pt. „Od lekcji do akcji - neutralność w aplikacji” przedstawiliśmy codzienne nawyki mające wpływ na środowisko oraz zeprezentowaliśmy prototyp autorskiej aplikacji rECOver, która pomaga te nawyki budować. Mamy nadzieję udostępnić publiczną wersję aplikacji w niedalekiej przyszłości.
  • OKAWANGO

    Laureat · 2025/2026
    W roku szkolnym 2025/26 zdobyłem tytuł Laureata w Ogólnopolskim Konkursie Wiedzy Geologicznej OKAWANGO organizowanym przez Uniwersytet Warszawski. Otrzymałem także wyróżnienie za najlepszą pracę z I etapu konkursu pt. „Geologiczna podróż w czasie – historia mojej okolicy zapisana w skałach”.

    Konkurs był moją pierwszą stycznością z geologią. Moja pierwsza praca zaprezentowała analizy 2 odsłonięć z obszaru Jury Krakowsko-Czestochowskiej sporządzonych na podstawie literatury przedmiotowej oraz osobistych wizji lokalnych.

    W roku szkolnym 2025/26 zdobyłem tytuł Laureata w Ogólnopolskim Konkursie Wiedzy Geologicznej OKAWANGO organizowanym przez Uniwersytet Warszawski. Otrzymałem także wyróżnienie za najlepszą pracę z I etapu konkursu pt. „Geologiczna podróż w czasie – historia mojej okolicy zapisana w skałach”. Konkurs był moją pierwszą stycznością z geologią. Moja pierwsza praca zaprezentowała analizy 2 odsłonięć z obszaru Jury Krakowsko-Czestochowskiej sporządzonych na podstawie literatury przedmiotowej oraz osobistych wizji lokalnych.

    OKAWANGO

    Laureat · 2025/2026
    W roku szkolnym 2025/26 zdobyłem tytuł Laureata w Ogólnopolskim Konkursie Wiedzy Geologicznej OKAWANGO organizowanym przez Uniwersytet Warszawski. Otrzymałem także wyróżnienie za najlepszą pracę z I etapu konkursu pt. „Geologiczna podróż w czasie – historia mojej okolicy zapisana w skałach”.

    Konkurs był moją pierwszą stycznością z geologią. Moja pierwsza praca zaprezentowała analizy 2 odsłonięć z obszaru Jury Krakowsko-Czestochowskiej sporządzonych na podstawie literatury przedmiotowej oraz osobistych wizji lokalnych.
  • ElektronHack

    I miejsce · 2023
    W 2023 roku wraz z @mikolajGawel wziąłem udział w szkolnym konkursie ElektronHack. Celem konkursu było stworzenie aplikacji pod hasłem "Zakupy Idealne". Stworzona przez nas aplikacja Shopper zajęła I miejsce.

    W 2026 roku ponownie wzięliśmy udział w konkursie - tym razem w wersji extreme. Bez użycia sztucznej inteligencji i dostepu do internetu w parę godzin stworzylismy aplikację desktopową opartą na duzym modelu językowym (LLM) usprawniającą planowanie kampanii do rozgrywek wargamingowych. Rozwiązanie to zdobyło II miejsce.

    W 2023 roku wraz z @mikolajGawel wziąłem udział w szkolnym konkursie ElektronHack. Celem konkursu było stworzenie aplikacji pod hasłem "Zakupy Idealne". Stworzona przez nas aplikacja Shopper zajęła I miejsce. W 2026 roku ponownie wzięliśmy udział w konkursie - tym razem w wersji extreme. Bez użycia sztucznej inteligencji i dostepu do internetu w parę godzin stworzylismy aplikację desktopową opartą na duzym modelu językowym (LLM) usprawniającą planowanie kampanii do rozgrywek wargamingowych. Rozwiązanie to zdobyło II miejsce.

    ElektronHack

    I miejsce · 2023
    W 2023 roku wraz z @mikolajGawel wziąłem udział w szkolnym konkursie ElektronHack. Celem konkursu było stworzenie aplikacji pod hasłem "Zakupy Idealne". Stworzona przez nas aplikacja Shopper zajęła I miejsce.

    W 2026 roku ponownie wzięliśmy udział w konkursie - tym razem w wersji extreme. Bez użycia sztucznej inteligencji i dostepu do internetu w parę godzin stworzylismy aplikację desktopową opartą na duzym modelu językowym (LLM) usprawniającą planowanie kampanii do rozgrywek wargamingowych. Rozwiązanie to zdobyło II miejsce.
  • Master-Bit

    I miejsce · 2021
    W 2021 roku jako uczeń szkoły podstawowej zająłem I miejsce w wojewódzkim konkursie informatycznym Mater-Bit. Zadanie polegało na stworzeniu nowoczesnej strony internetowej na temat nowoczesnych technologi. Strona jest dostępna tutaj.

    W 2021 roku jako uczeń szkoły podstawowej zająłem I miejsce w wojewódzkim konkursie informatycznym Mater-Bit. Zadanie polegało na stworzeniu nowoczesnej strony internetowej na temat nowoczesnych technologi. Strona jest dostępna tutaj.

    Master-Bit

    I miejsce · 2021
    W 2021 roku jako uczeń szkoły podstawowej zająłem I miejsce w wojewódzkim konkursie informatycznym Mater-Bit. Zadanie polegało na stworzeniu nowoczesnej strony internetowej na temat nowoczesnych technologi. Strona jest dostępna tutaj.

Doświadczenie

  • Brokom

    Współpraca projektowa
    Od podstaw zbudowałem kompleksową aplikację oko-szefa, oraz całą infrastrukturę potrzebną do jej funkcjonowania.
  • Rabiks

    Praktyki zawodowe · maj 2025
    Podczas praktyk stworzyłem w C# autorską aplikację desktopową do konwersji dokumentów księgowych między różnymi formatami.
  • Greentec

    Praktyki zawodowe · maj 2026
    Podczas praktyk pracowałem nad systemem magazynowym typu peek-by-light, rozwijanym w C# z wykorzystaniem ASP.NET i Entity Framework.

Kontakt